Начинается он с проработки образа персонажа. Специальные художники создают концепт-арт, где примерно продумывают, как будет выглядеть герой, во что он будет одет и какие у него будут черты лица. Конечно, эти элементы будут отражать характер будущего персонажа. Даже если это будет не человек, а, к примеру, обезьяна, ее образу практически сразу дадут те черты, которые покажут нам нужную концепцию.
Когда подготовка завершена, актеру предстоит сыграть своего персонажа в реальном времени с помощью уже непосредственно технологий мо-капа. Их существует огромное количество, но, тем не менее, разделяются они на две большие подгруппы. В более сложной, безмаркерной технологии используется технология компьютерного зрения. Специальные алгоритмы распознавания движений улавливают действия и мимику актера и формируют «скелет» из полученных данных, то есть простейшую фигуру без проработки деталей, но уже со сформированными движениями. Сам актер при этом может быть в любой одежде.