Когда мы будем жить в метавселенной?
Технологическая трансформация — органичный и непредсказуемый процесс. Мы можем определить, когда была создана или протестирована технология, но нам с трудом дается возможность понять, когда наступила или наступит ее эпоха.
Можем ли мы сказать, что появление электричества стало определяющим фактором развития технического процесса? Думается, что нет. Первые электростанции Эдисона были построены на Манхэтэне и в Лондоне еще в 1881 году. Примерно через 30 лет в США менее 10 % мощностей механических приводов поступало от электричества (из которых 2/3 вырабатывались локально). Однако между 1910 и 1920 годами доля использования электричества
увеличилась в 5 раз и составила более 50 %, к 1929 году — 78 %.
В 1913 году Генри Форд установил на своем предприятии конвейерную ленту. Это позволило сократить время сборки одного автомобиля с 12,5 часов до 1,5. В течение следующего года компания Ford произвела больше автомобилей, чем все предприятия отрасли вместе взятые. Принято считать, что Форд был первым, кто использовал конвейер на производстве, однако это не так. Он усовершенствовал уже имеющуюся технологию и спроектировал процесс производства вокруг нее. Ряд других заводов последовали примеру, после чего конвейер стал нормой.
Та же ситуация и с метавселенной. Появление игровых миров и шлемов виртуальной реальности еще не означает наступление повсеместной рыночной необходимости их внедрения.
По мнению Мэтью Болла, венчурного инвестора и популяризатора метавселенных, полное виденье технологии появится через несколько десятилетий. Болл определяет появление метавселенных по мере развития следующих направлений:
Мир должен прийти к высоким темпам продаж и поддержки технологий для разработки и использования метавселенных. Болл относит сюда гарнитуры виртуальной реальности, тактильные перчатки, корпоративные технологии создания виртуальных миров, проекционные и трекинговые системы.
Высокие пропускные способности должны поддерживать соединение в реальном времени и децентрализованную передачу данных провайдерами и центрами обмена
Вычислительные мощности должны постоянно поддерживать рендеринг, синхронизацию данных и захват движения.
Инструменты и стандарты обмена
Разработка иммерсивных миров, в которых пользователи могут не только общаться, творить и участвовать в мероприятиях, но и заниматься экономической деятельностью. Эти миры, по мнению Болла, отличаются от традиционных видеоигр наличием большой экосистемы разработчиков и создателей контента, которые получают доход на базе платформы.
Они позволят не просто поддерживать рендеринг, физику и искусственный интеллект, но и обеспечат обмен пользовательского опыта между мирами.
Технологии платежных процессов должны стимулировать оборот фиатных и цифровых денег, включая криптовалюты.
В эту категорию Болл относит все встроенные виды бизнеса и услуги, обслуживающие метавселенную. Их задача — создание безопасной среды для хранения, обмена и финансового управления цифровыми активами.
Новые модели поведения и тренды, которые позже станут иметь глобальное социальное значение. К ним Болл относит изменения поведения потребителя и бизнеса.