Официально. Серьезно. И по делу. Дмитрий Смит уже, конечно, не тот мальчик, который с красной пеленой на глазах бежит на турнир по StarCraft, но запал в нем остался немалый. Удивительный симбиоз рациональности президента спортивной федерации и целеустремленности бывшего киберспортсмена сидел перед нами в синем пиджаке и тщательно подбирал каждое слово. Ответ на любой вопрос как будто уже был согласован задолго до нашей встречи, а присутствовавший при разговоре пресс-секретарь молча олицетворял собой серьезность и вдумчивость.

Дмитрий Смит
один из первых российских киберспортсменов, сооснователь и президент Федерации компьютерного спорта России
Дмитрий Смит на киберспортивном саммите в Шанхае
В 2000-е годы, когда киберспорт начал внедряться в России, Смит один из первых осознал, что киберспортивная тема – перспективна и требует цивилизационного развития, как и любой вид спорта.
Это человек, прекрасно разбирающийся в положении киберспорта сегодня и принимавший прямое участие в истории его становления в нашей стране.

Он вместе с Константином Сурпонтом создали Федерацию компьютерного спорта в России (ФКС), а в 2001 году страна стала первой в мире, которая признала киберспорт видом спорта.

Однако как это бывает с новыми явлениями, тогда им не удалось закрепить нового статуса и очень быстро все вернулось к прежнему положению – киберспорт был исключен из реестра.
Почему идея не реализовалась?
Смит считает, что причиной неудачи стали обычные протоколы: молодые люди, взявшиеся за реализацию идеи продвижения киберспорта в мир «серьезного» спорта, не видели смысла в составлении спортивных протоколов – если на сайте есть спортивные анонсы и сетка с играми, значит этого достаточно, посчитали они. Но с точки зрения чиновников: нет документа – не было события. В итоге, когда годовой отчет деятельности ФКС был готов и отдан на рассмотрение, инициаторам дали понять, что киберспорт недостаточно развит на территории России, чтобы считаться «официальным» спортом. Оказывается, на тот момент команда молодых инициаторов составила протоколы только трех городов: Москвы, Санкт-Петербурга и Екатеринбурга.

Тогда Смит, Сурпонт и другие активисты взялись за свою задумку еще крепче: они занялись изучением киберспорта как массового явления, стали сотрудничать с кафедрой МГУ. Именно документы, разработанные при этом процессе, и легли в основу признания киберспорта.

Смит с коллегами изучали это явление с точки зрения физиологии и пытались доказать, что если заниматься киберспортом именно как спортом, то есть применять к нему системный подход, включая тренировки, то никаких проблем быть не может.
Геймер – это геймер, а у спортсменов есть тренеры и спарринг партнеры. Мы это все пытались долгое время доказать, и в прошлом году нас официально признали видом спорта
Дмитрий Смит
глава ФКС
Благодаря усилиям Смита и Сурпонта, 17 июня 2016 года вступил в силу приказ Министерства спорта РФ, согласно которому киберспорт получил признание официального вида спорта, вошел в реестр. ФКС получила аккредитацию и право подать заявку на спортивные площадки, присваивать игрокам разряды и звания.
Стало возможным проводить официальные чемпионаты страны по киберспорту. Однако Смит утверждает, что ожидать интенсивного развития киберспортивной индустрии в ближайшие годы точно не следует: «Для всего этого нужно время. Через года два только все утрясется. Однако уже сейчас спортсмены могут ощутить бонусы».

Сегодня киберспорт стоит во втором разделе реестра видов спорта, развиваемых на общероссийском уровне.
Грядут новые соревнования. Весной 2018 года в планах ФКС провести чемпионат по компьютерному спорту. Победителям обещают выдать разряды и звания. Налогообложение, официальные судьи (проводятся вебинары по подготовке судей) – все эти особенности пришли вместе с включением киберспорта в реестр. Эта работа – долгосрочный проект. Для ЧМ России нужны судьи всероссийской категории. В этом году Смит с коллегами из футбольного союза проводят чемпионат по интерактивному футболу. Киберспорт теперь признан частью большого футбола, для этого было подписано эксклюзивное соглашение.
Какие возникают сложности?
Существуют еще некоторые нюансы в новом статусе киберспорта в России. Теперь соревнования должны судиться на площадках, прошедших аттестацию или являющихся объектами спорта. Закон требует, чтобы такие площадки были сертифицированы. Сейчас ФКС проводит соревнования на YOTA arena и в клубах по регионам. Такого уровня площадки нужны для киберспорта: большие, светлые, хорошо оборудованные. Весь набор регламентов для большого спорта ФКС должна выполнять с требованиями государства в отношении киберспорта.

Инновации пришли и в онлайн соревнования: появились протоколы, необходимость идентифицировать игрока, устанавливать его возраст, физическое состояние. Смит обращает внимание, что онлайн это выяснять сложнее. Приходится искать варианты для решения новых проблем, использовать технологии.
Президент ФКС приходит к выводу,
что
Все это требует времени. В государстве должны убедиться, что это пойдет на благо. Когда мы получили статус аккредитованной организации, у нас появилась необходимость соответствовать установленным регламентам
Made on
Tilda