Федерация компьютерного спорта (ФКС) долго шла к внесению киберспорта в реестр спортивных игр. Все действующие фигуры киберспортивного мира встали по разные стороны баррикад: одни считают, что законодательные процедуры и бюрократические проволочки – это необходимость, которая позволит качественно улучшить и правильно организовать и без того шаткое и нерегулируемое интернет-пространство.
Неофициальные профессионалы и знатоки киберспространства, объединившись в сообщества «по интересам» еще в далеких 90-х, утверждают, что индустрия развивается самостоятельно и регулирующие органы никак не повлияют на процесс. В плане финансирования – изменений, по сути, нет.
Так называемый электронный спорт финансируется частными компаниями, а не государством. Проблема бюрократии была всегда, и включение в реестр видов спорта не усугубило и не облегчило её.